首先我们先说说现代战争系列。这个系列也是小编最开始入坑的作品。
使命召唤4是一部划时代的作品,之前的使命召唤系列和所有FPS厂商都是做关于二战的游戏,实在是玩腻了……犹记得当时玩使命召唤4的时候,每一关都让人紧张得喘不过气,尤其是切尔诺贝利那两关。
在接触COD4之前,一直不爱玩FPS游戏。直到COD4让我震撼。COD4对于使命召唤的意义不用我多说,它开创了现代战争系列,潜入狙击、像电影黑鹰行动一样拯救飞行员、核弹爆炸、结局时的倒地开枪,无疑都是经典。
COD6让我抱着很高的期望,虽然没有初遇COD4的惊艳,但精彩的剧情还是让我十分喜爱,像勇闯夺命岛一样潜入钻井平台,开门后遇到price的惊喜,GHOST死时的伤心愤怒,还有结局时明显的没有叙述完故事让人心痒痒。我记得当时在COD8没出世前,网上关于COD的文章都是肥皂死没死啊,到底死没死。
然后最后终于等到COD8,看到被肥皂被救了下来,长长的松了口气。但是玩着玩着……肥皂最后还是死了,所以说,论剧情,现代战争系列给我带来带多的大起大落。小编表示从来没有哪个游戏能让我这么的为之投入,直到现在回想起来那些剧情也很伤感。
现代战争带给我的感觉是一种很明亮的很直接的战争残酷的表现,让我们感受到普莱斯的伟大,肥皂小强幽灵等人的人格魅力。
再来说说黑色行动,我个人是非常喜欢黑色行动系列。如果把现代战争系列比作称美国动作大片,那黑色行动就是谍战剧情片。论剧情丝毫不会差于现代战争。论游戏,黑色行动采用越战题材,比较冷门,无人敢作。一般冷战题材总能引出些敏感政治问题例如:越南战争,古巴导弹危机,红色暴政,美苏争霸。动视敢于区创作冷战题材,是一个革新。
从剧情上看它没有现战的宏大,但它却给你一种真实感。游戏中的越南战争离真实生活并不遥远。肯尼迪也是历史正是存在的人物。我喜欢这种有内涵的游戏。在个人看来,黑色行动中包含了:战火兄弟情义,对历史的反思,政治压迫以及反抗压迫的革命精神,为达到目标永不放弃,为战友报仇至死不渝,一个时代的内涵被这部作品很好的概括出来。
令我印象最深的应该是COD9的多种结局模式。这个是一个创新的加分点。而且玩家会玩发现,游戏供玩家选择的结尾都是需要玩家在游戏细节中自己去发现的。更重要的是无论是哪个结尾都不觉得很突兀,每个结局都给人不同的反思。一周目时小编由于比较心软,就要选择了在最后没有枪杀BOSS(梅的内斯),导致最后居然反杀了伍兹。但是现在看来,即使是大boss,也是悲情的人物,里面所有的角色都有属于自己的故事。
至于黑色行动3,小编表示实在是前作的剧情太过于深入人心,而且与前作的联系并不太紧密,所以自己并没有怎么去玩,所以就不做分析了。
总结到这里,小编觉得现代和黑色从某种意义上来说是无法作为比较的。现代战争宏大,黑色行动深刻。说现代战争更好的只能说脑子转的慢,说黑色行动好又明显有装13的嫌疑。
实在要说的话,现代战争的优化更好。
最后一个小调查:大家如果现在再次玩COD9(黑色行动2)时,在最后的关卡,是选择击杀梅的内斯,还是选择活捉呢……