1.首先是召唤师技能的部分:
下路对线之中ADC多半都是闪现+治癒的带法,可是辅助部分却有闪现虚弱或者闪现点燃两种可能。大家都知道点燃是可以重创治疗的,让治疗的效果减半不是那么的好。因此在下路对线中,若碰到带点燃的辅助,很多时候治疗是不能够节省的。因为如果你第一时间在对面下点燃之前不放治疗的话,你就必须要等到点燃结束才能够施放治疗,不然治疗效果会被点燃打了折扣。在前期一旦变成这种局面,你们也很难打赢对面。因此最理想的状况,就是第一时间直接下治疗,具体视当时的情况而定,这样就有更大的机率救活了自己,也救下了自己的辅助。
而像闪现的使用时机,基本上如果交闪现能够杀到的,就可以不用吝啬交闪现。因为打到高分段后,在自己没有闪现的时候,其实可以选择打龟缩一点,憋一憋闪现也就好了。但是若是想要节省闪现而使得一个人没被击杀,反而会很亏。
2.再来是ADC与辅助的时间差配合。
各路线都有抢两级和抢六级的经验值打法,这个很多地方都有教学我们就不多讲了,由于下路是ADC和辅助两人配合,因此在对拼完以后的下一波,辅助上线的时间时常会使得别人误判,这个时候跟辅助搭配,很容易就能得到一颗人头。
3.在这个版本中,ADC想要生存,除了上面的东西以外,更重要的是对于对方技能的判断及处理。
根据对面不同的英雄,去计算每个技能以及伤害量,这洋的能力在这个刺客当道的版本会显得相当吃重。辅助的保护以及帮忙控制固然重要,但更多时候还是要靠自己处理。通常就是比两边ADC谁能活得更久、处理得更好。
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