什么是已知的
起源,而不是种族:13个起源,10个职业。
让我们面对现实,也许你无法接受,但我们很难不注意到英雄战棋的概念与广受欢迎的Dota 2自走棋非常相似。
在英雄战棋中,拳头进行了一些更改,因此它们并不完全相同。一方面,'种族'不再被称为种族,它们在战棋中被称之为'起源'。游戏中有13个起源和10个职业,大多数英雄与英雄联盟中的特征完全一致。比如说亚托克斯是暗裔剑士,纳尔是约德尔人且会变身,而普朗克是比尔吉沃特的海盗。目前会推出50个英雄, 以下是每个英雄起源和技能(某些信息及翻译可能不是最终版本,具体请以实际版本为准):
※起源
- 恶魔(暗裔):恶魔通过消耗法力值造成真实伤害
- 龙族:龙族对魔法伤害免疫
- 浪人:如果在战斗开始前没有相邻的盟友,浪人将会获得一个护盾
- 冰川(弗雷尔卓德):冰川会有一定机率对敌人造成眩晕效果
- 帝国(诺克萨斯):将会对敌人造成双倍伤害
- 贵族(德玛西亚):为随机一名盟友(或是所有盟友)提供额外护甲和普攻生命偷取
- 忍者:当棋盘上有恰好1名或4名忍者时,忍者将会获得相应百分比的额外攻击伤害
- 海盗:每回合可以获得额外的金币
- 幽灵:在战斗开始前诅咒敌人,将随机一名敌人的生命值变为100
- 机器人:机器人在开局时便获得满额法力值
- 虚空:所有友军的普攻无视敌人X%的护甲
- 野兽:增益攻击速度高达5层
- 约德尔人:Yordles增益%的几率闪避攻击
※职业
- 刺客:刺客将获得X%的暴击机率/伤害
- 剑士:剑士将有机率获得额外的攻击机会
- 勇士:勇士将获得额外的最大生命值奖励
- 元素使:在战斗开始时召唤元素
- 守卫:所有守卫及邻近格子的友军都会获得护甲
- 枪手:枪手将有机率获得额外的射击机会
- 骑士:骑士阻挡基本攻击造成的伤害
- 射手:射手将获得双倍攻击速度的几率
- 变形者:变形时将会获得额外的最大生命值
- 巫师:友军将获得X%的魔法伤害加成
※棋子费用
- 恶魔伊芙琳3、亚托克斯2、布兰德4、韦鲁斯2、伊莉丝2、莫甘娜3
- 龙族:希瓦娜3、奥瑞利安4
- 浪人:亚索5
- 冰川(弗雷尔卓德):沃利贝尔2、丽桑卓1、布隆2、瑟庄妮4、艾希3、艾尼维亚5
- 机器人:布里茨2
- 帝国(诺克萨斯):卡特琳娜3、德莱厄斯1、德莱文4、斯维因5
- 贵族(德玛西亚):菲奥娜1、蕾欧娜4、卢锡安2、盖伦1、薇恩1、凯尔5
- 忍者:劫2、阿卡丽4、慎2、凯南3
- 海盗:派克2、厄运小姐5、格雷福斯1、普朗克3
- 幽灵:莫德凯撒1、卡尔萨斯5、千珏4
- 野兽:雷恩加尔3、沃里克1、奈德丽1、纳尔4、阿狸2
- 虚空:卡兹克1、雷克塞2、科加斯4、卡萨丁1
- 约德尔人:凯南3、纳尔4、崔丝塔娜1、波比3、璐璐2、维迦3
什么是不同的
Dota自走棋就像它的名字一样,拥有一个8×8的棋盘,每名玩家可以使用这个棋盘上的一半位置。而在英雄战棋当中,棋盘是一个6×7的六角形,玩家们可以沿着3×7的棋盘范围移动他们的单位——这似乎是二者最大的差异之一(除了所有角色都不同的事实之外)。引起我注意的另外一个因素是英雄战棋拥有9个替补席,比Dota自走棋多一个,所以当你想要买东西但却没有足够空间时,这多一个的席位将能够减轻你的压力。
除此之外,装备方面也有一定的不同。英雄战棋拥有更多的装备和更多的组合。召唤师峡谷当中的许多装备都出现在了战棋游戏中,并对购置装备的英雄产生类似的加成效果。暴风大剑将能够提供额外伤害,守护天使提供复活,而狂徒铠甲提供生命回复。根据知名主播Scarra的说法,设计师CertainlyT会根据峡谷中的团战来研究自走棋的装备系统,这可能就是为什么装备在组合和升级的过程中会产生更大的影响。以下就是英雄战棋的装备列表:
基础装备:
-暴风大剑:攻击力
-锁子甲:护甲
-巨人腰带:生命值
-魔法星尘:所有数值
-无用大棒:百分比法术伤害
-负极斗篷:魔法抗性
-反曲之弓:百分比攻速
-女神之泪:法力值
合成装备:
-饮血剑:攻击造成的伤害可以提供X%的生命偷取
-格斗手套:使携带者同时拥有勇士的特性
-诅咒之刃:攻击有一定的机率造成缩小效果(使敌人的星级减1)
-巨龙之爪:获得X%的魔法抗性
-夺萃之镰:最大法力值
-自然之力:获得团队增益(魔法星尘+魔法星尘)
-冰霜之心:使相邻的敌人降低X%的攻速
-冰锤:攻击有一定机率造成眩晕
-守护天使:能够使携带者复活
-鬼索的狂暴之刃:攻击能够提供X%的攻击速度,并且无限叠加
-海克斯科技枪刃:所造成伤害能够提供X%的治疗效果
-肃静:攻击有更大机率造成沉默效果
-无尽之刃:提供暴击效果,攻击能够造成+X%的伤害(暴风大剑+暴风大剑)
-离子火花:敌人每次释放技能时将会受到伤害
-钢铁烈阳之匣:所有相邻的盟友在战斗开始前将会获得一个护盾
-卢登的回声:技能在命中时造成一定溅射伤害
-莫雷洛秘典:技能造成燃烧伤害,每秒伤害值相当于敌人XX%的最大生命值
-幻影之舞:携带者会闪避所有暴击
-灭世者的死亡之帽:携带者的技能伤害属性会增幅X%
-疾射火炮:携带者的攻击不能被闪避,且攻击距离翻倍
-红色Buff:攻击造成X%的燃烧伤害
-救赎:死亡时,可以治疗附近友军一定的生命值
-卢安娜的飓风:攻击可选取X个额外敌人,这些额外攻击将能造成X%伤害
-炽天使之拥:在每有一个技能被施放时回复X法力
-朔极之矛:效果触发后,携带者的每次攻击回复自身X%最大法力值
-斯塔缇克电刃:携带者的每第三次攻击造成一定的溅射魔法伤害
-折剑者:攻击有一定几率造成缴械效果。
-神圣之剑:携带者每秒获得X%暴击几率,最大哦可获得100%暴击几率。
-荆棘之甲:被攻击时反弹X%的所受伤害。
-巨型九头蛇:攻击造成基于携带者X%最大生命值的溅射伤害。
-狂徒铠甲:携带者每秒回复X%最大生命值。
-智慧末刃:攻击会汲取XX法力值。
-幽梦之灵:使携带者同时拥有刺客属性。
-悠米:使携带者同时拥有法师属性。
-基克的先驱:邻近格子的友军获得+X%攻击速度。
-灵风:在战斗开始时,放逐一名敌人X秒。
一切仍然非常熟悉,但是英雄战棋和Dota自走棋最大的区别在于复活机制。每隔几轮,英雄战棋的玩家就可以访问位于地图中心岛的“旋转木马”。在这个旋转木马当中,有配备好装备的英雄可供玩家选择,只不过健康状况最差的玩家可以先行移动。这样,濒临失败的玩家将有最大的机会获得他们所需要的东西。
另外一个复活机制是连败奖励将在你连续失败两次后立即触发。因此,你不需要为了获得连败奖励而不得不让自己继续输掉更多的轮次。
三、小小英雄
这个我们放在最后,但并不是说这个不重要,因为这些“小小英雄”实在太可爱了。到目前为止,一共有6个小小英雄作为首发被放出来,它们分别是: Featherknight, Furyhorn, Hauntling, Molediver, Runespirit以及 Silverwing。作为唯一可以在游戏中购买得到的“糖果”,Dota自走棋购买的是头像,而英雄战棋则是这些小小英雄。