AD是最需要基本功的,不仅仅在于补刀,补刀人人都会光拼补刀是打不出优势来的,线上没有压制力 那么就等于敌方团队也有一个输出爆炸的C位,想靠后期团战来赢得胜利是很困难的。
走位和大局观也一样重要,走位就不用多说。这个就是多玩,玩的多了 自身就会产生一种条件反射,很自然地躲掉对面的技能 。
至于如何利用走位在下路打出优势利用补刀间隙偷点对方AD。当然,道理都懂。但是实际要做起来就很难,为什么?
因为细节把握不到位,你看到的想到的仅仅是表面。你能想到的对面当然也能想到,你需要掌控更多的细节小兵血量的一个把握,这个是可控也是不可控的。
近战兵抗揍远程兵伤害高,优先干掉远程兵因为远程兵跟我方兵线距离较远,过去点兵就进入对面AD的射程了,能用技能就用技能,这时候辅助的作用也体现出来了。
兵线刚过来,远程小兵是不会被攻击的,辅助可以利用走位间隙来A远程小兵降低血量,因为对面的注意大部分都放在AD身上。只要你没进入对面的危险距离,你自己也是不会有太大危险的。等兵线的血量控制的差不多了,就可以放心大胆的A人了。
以女警为例因为女警手比较长,练习这个的话也比较容易入门。敌方AD要A一个残血小兵,先点他一下,如果他表现出要回点你的话就往后退,这个时候他是点不到你的,不过要注意细节就在这了。他一但点不到你就会回头,因为距离拉近了他的位置会很危险,只要他有回头的意思你马上又回头点他一下,为什么说这里是细节?因为要对攻击距离以及移动速度把握的很到位,一但你再A他这一下傻一点的会继续回头想要来A你,再继续往后退只要他有退的念头又转身A他,这样就会让他很难受每补一个刀都要付出血的代价。
当血量压到一个下限的时候,要么回城丢兵丢经验要么被击杀丢兵丢经验。走位的重要性这个时候也体现出来了,因为敌方不止是有一个AD还有一个辅助,为什么说UZI很强?因为他当着你辅助的面也能点你几下而你无可奈何。
这些东西上面我都说的很具体了,多玩多练不仅仅考虑自己的技能,更多的要考虑敌方的技能。因为自己的技能是看得见的,而对面的技能你是不清楚的。如果你能掌握好技能方面的细节,那么就能大大提高你失误的几率,所谓的我以为我能杀死他我觉得我能反杀,这都不是错觉而是智商之间的差距。既然你能跟对面的排到一起,说明某些方面你们还是一样的,技巧 意识 理解 总有一点是一样的。
从对线的细节中了解你的对手,知道他走位是习惯往上走还是往下走,非指向性技能(例如EZ的Q)多次命中之后,再用逆向思维预判一下走位能有出其不意的效果。
AD作为一个团队的主要输出,他的任务就是对敌方英雄造成大量伤害。但前提是,你有足够的输出空间。输出空间是队友给的,也是通过自己来创造的。并非说团战中就一定要输出前排,而是找到那个对你威胁最大的人注意他的位置。想办法配合队友杀死他,如果对面五个人对你都有威胁的话 那你就躲中单后面吧他们会去杀中单的。
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